منح مجانية | كورسات مجانية | كورسات لغات | وظائف

كيف تتعلم تصميم واجهات المستخدم UI/UX من الصفر

كيف تتعلم تصميم واجهات المستخدم UI/UX من الصفر لأنها أساس تصميم المنتجات الرقمية وبالرغم أن جوانبهم مختلفة لكن متكاملين في عملية التصميم لذلك واجهة المستخدم (UI) هي كل ما يراه المستخدم ويتفاعل معه بصريا في المنتج الرقمي حيث أنها النقطة التي يلتقي فيها الإنسان بالآلة.

تهتم الـ UI على المظهر و التفاعل البصري ثم الاتساق وأنه عباره عن  التأكد من أن جميع العناصر البصرية تتبع نفس النمط في كل صفحات التطبيق أو الموقع مثل شكل الزر “شراء” هو نفسه في كل مكان، لونه، وحجمه وبالتالي يمكن التأكيد علي أنه الـ UI هو الجسد البصري للمنتج وله أهمية كبيرة.

لكن UX هي المشاعر التي يمر بها المستخدم أثناء تفاعله مع المنتج الرقمي لإنها تحدد إذا كان المنتج سهل من حيث يمكن للمستخدم إتمام عملية الشراء في ثلاث خطوات ومنطقي عن طريق هل زر “العودة” يرجع للمكان المتوقع؟ ومفيد من خلال ميزة إرسال رسالة نصية عبر التطبيق توفر الوقت؟

تصميم واجهات المستخدم UI/UX

تصميم واجهات المستخدم UI/UX :

لا يعمل أي منهما بمعزل عن الآخر لأن الـ UI يخدم الـ UX ومثال الفرق بينهم إذا كان لديك تطبيق لطلب الطعام. فإن الـ UX يساعد في تصفح المطاعم وإتمام عملية الدفع بخطوات بسيطة ومنطقية. لكن الـ UI دوره أن أزرار “إضافة إلى السلة” و “تأكيد الطلب” واضحة وبألوان جذابة والخطوط سهلة القراءة.

المرحلة الأولى : 

1. ابدأ بفهم السبب وراء التصميم لأن ذلك أساس تجربة المستخدم مع دراسة الفرق بين UI و UX و IA وتعلم قواعد قابلية الاستخدام العشرة لأنها مبني تقييم أي تصميم. ثم ادرس المنهجية المكونة من خمس مراحل وهما التعاطف، التعريف، وضع الأفكار، النماذج الأولية، الاختبار.

2. فهم كيفية إجراء المقابلات والاستبيانات وتحليل المنافسين. ويجب أن تتعلم كيفية إنشاء ملفات تعريف تمثل المستخدمين المستهدفين ودوافعهم الداخلية. مع تعليم رسم المسار خطوة بخطوة الذي يمر به المستخدم لتحقيق هدف ما في المنتج بشكل تدريجي متناسق يناسب الواجهه.

المرحلة الثانية : 

1. بعد فهم الأساس النظري تأتي مرحله التطبيق العملي وهو أن تتقن أداة Figma القياسية لأنها منتشرة في الصناعة الآن. ومن الضروري تعلم إنشاء الهيكل الأساسي للصفحة التي تركز فقط على ترتيب العناصر والوظيفة بدون الاهتمام بالشكل البصري وطبق ما تعلمته في الـ UX لتنظيم المحتوى.

2. دراسة مبادئ الـ UI البصرية من حيث كيفية اختيار لوحات الألوان، وفهم دلالات الألوان في التصميم مع لمسه اختيار الخطوط المناسبة وتدرج حجم الخط لسهولة القراءة. كما لابد أيضا من إتقان استخدام المساحات البيضاء وقواعد المحاذاة لجعل الواجهة نظيفة ومرتبة بالنسبة لبصر العميل.

المرحلة الثالثة : 

1. تتحول الأفكار إلى منتجات قابلة للاختبار والعرض ولكي تجعل التصميم حي استخدم أدوات Figma لربط الشاشات وجعل الأزرار قابلة للنقر حتي تحاكي تجربة المستخدم الحقيقي مع  إنشاء أنظمة تصميم لضمان تناسق المنتج وتسريع العمل ومن أساليب التعلم ابدأ بإعادة تصميم موقع ويب سيئ موجود بالفعل.

لابد من دراسة الحالة وهو بأنك لا تكتفي فقط بعرض التصميم النهائي لكن وثق العملية التي اتبعتها من حيث المراحل التدريجية بداية من المشكلة والبحث ثم الحلول، والاختبار. وأيضا قم بنشر أعمالك الاحترافية المطلوبة في سوق العمل على منصات مثل Behance أو Dribbble لتصبح مصمم واجهات محترف.

أقرأ أيضا : كورسات تصميم جرافيك مجانية بشهادات معترف بها

تصميم واجهات المستخدم UI/UX

من هم فئة متعلمي UI/UX :

1. مجموعه المتخصصون في التحول الوظيفي يعتبر هم الفئة الأكبر التي تسعى للانتقال إلى مجال الـ UI/UX بسبب لارتفاع الطلب عليه بشكل متزايد ومرونة العمل فيه وزيادة مرتباته أيضا.

2. المصممون التقليديون لأن لديهم بالفعل أساس قوي في الجماليات، الألوان، والطباعة لذلك يركزون في التعلم على اكتساب مهارات المستخدم (UX) مثل البحث وهندسة المعلومات.

3. المطورون والمبرمجون يكمن بداخلهم استعياب عميق لكيفية بناء المنتج تقني ويتعلمون الـ UI/UX لـ تحسين جودة الكود الذي يكتبونه والعمل في مرحلة التصميم بدلاً من مجرد التنفيذ.

4. المسوقون وأصحاب الأعمال لأن هدفهم الرئيسي هو تحسين معدلات التحويل وبالتالي يلجأ البعض منهم في تعلم UX لفهم سلوك العملاء بشكل أفضل وتصميم مسارات الشراء بتفوق.

تصميم واجهات المستخدم UI/UX

أبرز برامج تصميم واجهات المستخدم (UI/UX) :

برنامج Figma هو المعيار الذهبي في تصميم UI/UX حاليا في بيئات العمل الجماعي الكبيرة والصغيرة. لأنه قائم على السحابة التي تسمح لعدة مصممين بالعمل على نفس الملف في الوقت الفعلي. ثم يوجد إمكانيات ممتازة لربط الشاشات وإنشاء نماذج تفاعلية عالية الدقة وهو مناسب لـ فرق العمل والمصممين المستقلين.

برنامج Adobe XD للمصممين الذين يعتمدون بالفعل على برامج Adobe الأخرى ويكون مثالي لعمليات نقل الأصول الرسومية. وأهم ما يميزة وجود إمكانيات متقدمة للنماذج الأولية التي تتضمن التفاعل الصوتي. حيث أن أداءه سريع على أجهزة الكمبيوتر المكتبية ويستخدمه المصممين الذين يفضلون منظومة Adobe البيئية.

كان Sketch الأداة المهيمنة لسنوات طويلة ومتاح فقط لنظام التشغيل Mac OS وواجهتة تكون نظيفة وسهلة التعلم. ثم يحتوي علي مكونات قابلة لإعادة الاستخدام قوية جدا. كما يدعمه مجتمع ضخم من الملحقات لذا هو لمصممي Mac الذين يعملون بشكل فردي أو ضمن فرق صغيرة لا تحتاج لتعاون عبر منصات متعددة.

انتظر 25 ثانية لظهور الرابطلمعرفة أفضل برامج تصميم واجهات المستخدم UI/UX من هنـــــــــــا